
Este juego del que les voy a hablar marcó mi infancia y mi adolescencia y era motivo de reunion en casa y de varias quemadas de adaptadores y transformadores de potrncia y que la televición se viera mal, la foto que está debajo del texto es de la consola que yo tenia y que luego se quemo debido a su exesivo uso cambiandola luego por un family simpre y el conocido por todos.

Nombre Original: 高橋名人の冒険島, Takahashi Meijin no Bouken Jima
Nombres alternativos: Islander, Adventure Island, Hudson´s adventure island, wonder boy (versión original), Adventure Island classic, Master Takahashi's Adventure Island
Año: 1986 (para Famicom-Japón) 1988 (para NES-EEUU)
Empresa: Hudson Soft
Género: plataforma
Cantidad de Jugadores: 1

¿De que va el juego?:
Eres un aventurero que sale a buscar a su novia (Tina) que fue secuestrada por Dr Witch. Este personaje de taparrabos y cara de estupido debe viajar a Adventure Island, Atravesar todo tipo de peligos desde arañas, serpientes, pulpos, peces, murcielagos para al final de cada pantalla derrotar a un monstruo que cambia de cabeza en cada nivel.

Acerca del Juego:
Es más conocido por Wonder Boy en Ficheros o maquinnitas electrónicas, que es casi igual que en el family, lo unico que cambia son las formas de los personajes y algun que otro truquillo y no es casual Wonder boy pertenecía a la conocidisima marca de juegos Sega la cual compro los derechos de los monstruos de cada nivel y otra empresa de juegos en este caso Escape todo el resto, por reso, cuando Hudson compra los derechos a Sega solo puede cambiar los escenarios y los obstaculos y por eso el parecido, todos dicen k es mejor la Wonder Boy, peor a mi me encanta el Adventure Islantdre

Diferentes Cápitulos:
Adverture island (la de Family), tuvo dos juegos mas: Adventure Island 2 y 3. estos fueron creados solamnete por por Houdson
Pantallas:
el juego estaba dividido en 8 mundos con cuatro pantallas cada uno, a la vez que estas se dividían en áreas.
el esquema normal del juego era de todas las pantallas vistas de costado, algunas transcurrían en la isla, otras en las nubes sobre el mar y las últimas en las cavernas tras las cuales se encontraban los enemigos finales. este orden se repetía en los ocho mundos, y aunque el nivel de dificultad era cada vez mayor y el tiempo se acordataba con mayor rapidez, era un esquema reiterativo y bastante monótono.
Puntuación:
COMO OCURRE EN ALGUNOS OTROS JUEGOS, PERO EN ESTE CASO HIPER POTENCIADO, CADA DETERMINADA CANTIDAD DE PUNTOS SE CONSIGUE UNA NUEVA VIDA. EN EL CASO DEL ADVENTURE ISLAND, COMO NO PODÍA SER DE OTRO MODO... ES CADA LO 50.000 PUNTOS.
LAS PUNTUACIONES POR CONSEGUIR FRUTAS EN TERRENOS NORMALES VAN DE LOS 50 A LOS 200 PUNTOS, EXCEPTO EN EL NIVEL DE BONUS QUE VALEN 500.
LA FLOR DUPLICA EL VALOR DE PUNTOS POR CADA FRUTA.
LOS ANILLOS APORTAN 1000 PTOS MIENTRAS QUE LAS COPAS 2000.
MATAR ENEMIGOS COMUNES VARÍA ENTRE 50 A 200 PUNTOS.
A MEDIDA QUE AVANZA EL JUEGO, ELIMINAR OBSETÁCULOS A TRAVÉS DE LA AYUDA DEL HADA APORTA EL DOBLE DE PUNTOS.
LUEGO DE TERMINAR LAS PANTALLAS, CADA RAYITA DE TIEMPO CONSERVADA TE DA 150 PUNTOS. LA OBTENCIÓN DEL JARRÓN DUPLICA ESTE PUNTAJE.
SI LLEGAS A LA ZONA DEL ENEMIGO FINAL CON SKATE GANÁS 1000 PUNTOS.
Truquillos: 
- El truco por excelencia de este juego consiste en la posibilidad de reanudar el juego, una vez perdidas las tres vidas, desde la pantalla en que lo dejaste. considerando que es un juego muy difícvil y sin la posibilidad (al menos teórica) de guardar partidas, son pocos los que han llegadoa ver las últimas pantallas. para ésto, es importante tener en cuenta la utilidad de un item que aparece en la primera de todas las pantallas, poco antes de pasar de nivel. los que jugamos hasta el hartazgo este juego pero no teníamos internet probablemente demos fin a un misterio que rodeaba al juego: ¿para qué corno servía la abeja que aparece en la pantalla antes nombrada?. finalmente se sabe: este ícono permite que, una vez perdidas las vidas, cuando la pantalla inicial vuelve a aparecer, se permita reiniciar el juego desde el último nivel jugado. para esto hay que esperar a que aparezca el clásico personaje caminando en el mismo lugar, el título en japonés y hay que primir, al mismo tiempo " arriba + start " y podrás jugar nuevamente desde la última pantalla. este truco es ilimitado siempre y cuando no apagues el juego.
- También en la primer pantalla se encuentra el modo secreto de acceder a un nivel de bonua aéreo, descubierto, en mi caso, por error. En la prmerisima pantalla en el área de los totems, justo antes de la cobra que dispara fuego, puede notarse que al apretar el botón de correr-disparar, el personaje hace el gesto de disparar pero se queda como tildado en el mismo lugar. si se aprieta varias veces ese botón, cambiará la música de fondo a una más rápida y aparecerá una nube que elevará al aventurero a un bonus aéreo comprendido por varios resortes y frutas. una vez de vuelta al nivel sólo habrá adelantado la rampa de las piedras.
-Tambien si vas disparando y lo k dispares siempre desaparece en un punto ahi o hay un huevo o un bonus
- A veces se puede acceder a los niveles de bonus antes explicados con el skate.
- En la segunda pantalla es recomendable no usar el skate, ya que en su lugar podrás encontrar varios huevos escondidos saltando en el lugar al final de las plataformas de las islas.
- _Un modo de arriesgarse para conseguir jarrones es golpeando directamente a enemigos " trucados ", corriendo el riesgo de perder una (en este juego muy preciada) vida.
Música y Sonidos:
La música es agradable, o al menos ubicada para este tipo de juego. LOS EFECTOS DE SONIDO NO SON DEMASIADO REMARCABLES.
Gráficos:
Es normal que lA SOLUCIÓN DE LOS GRÁFICOS SEA BASTANTE SUCIA Y PIXELADA. ADVENTURE ISLAND NO ES LA EXCEPCIÓN, PERO SU MAYOR INTERÉS RADICA EN LOS COLORIDOS GRÁFICOS Y EL ASPECTO INFANTILOIDE QUE CHOCA BASTANTE CON LA DIFICULTAD DEL JUEGO.
Jugabilidad:
nO ES DE LOS PERSONAJES MÁS CONTROLABLES. SUELE RESBALARSE Y LOS SALTOS SON COMPLICADOS DE MANEJAR. TOMA BASTANTE TIEMPO ACOSTUMBRARSE AL ESTILO DE JUEGO, PERO LO INTERESANTE ES QUE, AL SER TAN ESQUEMÁTICO, PODÉS LOGRAR APRENDE RLOS MOVIMIENTOS DE MEMORIA Y HACER LOS PRIMEROS NIVELES MECÁNICAMENTE (NO ES QUE ME HALLA PASADO PERO... BUENO, EN VERDAD SÍ).
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